神珠惠从"辩解"这一概念出发,在45分钟的短促赛制中完成的作品。因为交出的东西确实能跑,在团体赛与个人赛的综合成绩中拿下组别冠军。
45 分钟的限时考的不是技术深度,而是判断力。初学者组真正拉开差距的,是知道该舍弃什么。把概念收在“辩解”这一个点上,几乎不需要花时间解释创意,剩下的时间全部用来保证作品跑得稳。这份确实能运行的完成度,正是它拿下组别冠军的理由。新手往往忍不住堆功能,敢做减法反而成了取胜的关键。
把五年的获奖作品排在一起看,决定胜负的是完成度,而不是点子有多花哨。
企业是认真派人来的。日本的比赛明显更看重「能直接放进实务」这件事。
看上去是和大企业团队同台竞技,但个人确实赢过。共同点在于范围收得够窄。
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