神珠恵さんが「弁解」のコンセプトから45分の短期決戦で制作。確実に動作する完成度が評価され、チーム戦・ソロ戦の総合成績で優勝。
45分という制限時間は、実力よりも判断力を測る。ビギナー部門で勝敗を分けたのは、この時間内で何を捨てるかの見極めだったと考えられる。弁解という一点に絞ったコンセプトは説明に時間がかからず、残りをすべて動作の確実さに回せる。確実に動作する完成度が評価されたとされており、初心者ほど機能を盛りたくなる場で、逆に削り切ったことが総合成績につながったのだろう。
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