以"光"为主题、把它揉进各种场景的问答游戏,由团队Kamomi制作。在评委亲自操作的实机演示评审中,凭借整体完成度夺冠。
现场实机演示这一评审形式,很大程度上决定了这个结果。作品必须当场跑起来时,创意是否新颖远不如「能不能从头到尾不出岔子地玩下去」来得重要,而它获得肯定的正是整体完成度这一点。另一个因素是主题处理:它没有用一个巧妙的机关草草交差,而是把「光」贯穿到多个场景里,这在评委看来更像是真正解读了命题,而不只是应付了命题。
把五年的获奖作品排在一起看,决定胜负的是完成度,而不是点子有多花哨。
企业是认真派人来的。日本的比赛明显更看重「能直接放进实务」这件事。
评委要在短时间内看完几十甚至几百件作品。没能传达出去的价值,等于不存在。
当一件看起来不解决业务问题的作品胜出时,背后一定有个「当场就能传达」的机关。
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