玩家的每一个抉择都会沉淀成向量化的"灵魂履历"的黑暗奇幻RPG。NPC会精确引用你做过的事来对话,累积的情节记忆还会解锁新的剧情分支,整套记忆机制跑在Qdrant Cloud上。
在向量数据库的比赛里,把数据库用于游戏记忆而非文档检索,本身就足够抢眼。RAG 的演示早已泛滥,而把玩家的决定沉淀下来、让 NPC 精确引用过去所作所为的设计,让检索本身变成了乐趣。评委也只需玩上几分钟就能感受到记忆是否真的在起作用。游戏难以用实用性衡量,第三名的位置合理,但它拓宽了这项技术的想象边界。
在Qdrant的两届比赛里进入前列的8件作品,主题都是「记住什么、怎么记」。
当一件看起来不解决业务问题的作品胜出时,背后一定有个「当场就能传达」的机关。
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