プレイヤーの全決断がベクトル化された「魂の履歴」になるダークファンタジーRPG。NPCが過去の行いを正確に引用して語りかけ、蓄積されたエピソード記憶によって新たな展開が解放される。記憶駆動のゲーム体験をQdrant Cloudで実装した。
ベクトルデータベースの大会で、文書検索ではなくゲームの記憶に使ったところが目を引く。RAGの応用例は飽和しているが、プレイヤーの決断を蓄積してNPCが過去の行いを引用するという設計は、検索がそのまま体験の面白さになっている点で珍しい。しかも記憶が効いているかどうかを審査員が数分で体感できる。ゲームは実用性の軸では測りにくく3位という位置は妥当だが、スポンサー技術の新しい使い道を示した価値は大きいと考えられる。
※概要文は当サイトによる要約です。作品ページにはデモ動画・スクリーンショット・開発チームによる解説が含まれます(動画が自動再生される場合があります)。