'빛'이라는 주제를 여러 장면에 녹여낸 퀴즈 게임으로, 팀 카모미의 작품. 심사위원이 직접 조작하는 실기 심사에서 전반적인 완성도를 인정받아 우승했다.
실물 시연으로 심사한다는 조건이 이 결과를 크게 규정했다고 볼 수 있다. 눈앞에서 돌려 보여야 하는 형식에서는 아이디어의 참신함보다 '끝까지 무너지지 않고 즐길 수 있는가'가 노골적으로 작용한다. 종합적인 완성도를 인정받았다는 결과는 바로 그 축에서 남들을 앞섰다는 뜻일 것이다. 여기에 주어진 주제를 하나의 장치로 때우지 않고 여러 장면에 걸쳐 풀어낸 점도, 과제를 정말로 해석했다는 인상으로 이어졌을 것이다.
5년치 수상작을 나란히 놓고 보면, 승부를 가르는 것은 화려한 아이디어가 아니라 완성도다.
기업이 진지하게 사람을 보낸다. 일본 대회는 '실무에 그대로 얹힌다'는 것을 강하게 요구하는 경향이 있다.
심사위원은 수십에서 수백 개의 작품을 짧은 시간에 본다. 전달되지 않은 가치는 없는 것과 같다.
업무 과제로 보이지 않는 작품이 이길 때는 반드시 '그 자리에서 전달되는 장치'가 있다.
요약은 본 사이트가 작성했습니다. 작품 페이지에는 데모 영상, 스크린샷, 팀의 설명이 포함됩니다(영상이 자동 재생될 수 있음).