場所と出来事を「記憶」するゲームNPC。CLIP埋め込みの画像記憶とテキスト記憶で行動が自然に変化。ローカルVRAM 3GB・遅延1〜2秒で動作。
ベクトル検索を「探す」ためではなく「記憶する」ために使った点が、主催技術の使い込みとして評価されたと考えられる。NPCの行動が変わる様子は、検索精度の指標より画面上で直感的に伝わる。加えてローカルVRAMの使用量と応答遅延を具体的に示しているのが効いている。ゲームに組み込めるかどうかは結局この二つの数字で決まるため、実装可能性の議論を数値で先回りして封じた形だ。
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